2024年4月10日,艺术设计学院艺术与科技教研室,针对2023级创新班举办了校企协同育人系列讲座之“科技改变设计——艺术与科技的实践应用”。本次讲座特邀嘉宾为深圳魔盒文化科技有限公司ceo、总经理张剑。张剑从事艺术设计行业十五年,曾供职于腾讯、字节跳动、祖龙娱乐、华清飞扬等多家上市公司,具有多年的项目管理经验,擅长多风格美术商业化,互动媒体制作及空间叙事艺术设计。公司成员参与过 《pubg mobile》《阿凡达》《free fire》《使命召唤》《命运2》《红色警戒》《天天酷跑》《天天飞车》等多个项目。
张剑总经理先是对空间叙事和装置艺术进行讲解,带领同学们观看数字艺术的一系列作品,给同学们带来了一次视觉盛宴,包括奔驰汽车装置艺术的展示空间、dior公共空间的装置展示、vivo线下沉浸体验以及lumina 焕光森林公园等。强调了光影在作品中举足轻重的作用,并通过物体和空间不同的表达形式将思维和情感传递给参与者,能够让人与设计产生一种相互作用的关系,由此衍生出多样的装置艺术形式,消除了艺术品与人之间的距离。让建筑装置不是单纯的物体与摆件,而是人、艺术、技术、情感的连接,展示作品在带来新意的同时也引人深思。
张剑总经理从互动媒体方面展示和讲解了ai大语言模型,为同学们介绍现有的ai模型在实际生活中的应用。以《ai视觉与体育运动的完美融合“人机ai大战”》和苏州博物馆《“回响”人工智能数字展演》优秀作品为例子进行深入讲解。其中,苏州博物馆《“回响”人工智能数字展演》是ai语音技术与传统艺术的完美结合,通过数字化技术将传统园林解构,重建了一个跨越虚实的“梦境”,将ai语音技术生成游园惊梦经典选段,形成人与ai似梦非梦的昆曲对唱,美的不可方物。大家通过聆听张总的介绍增长了人工智能模型相关知识,收获颇丰,对ai模型的未来发展充满了期待。
张剑总经理通过生动的举例和自身的经历给同学们讲解了游戏研发,包括确定游戏类型和目标、从游戏的设计和美术等方面制定开发计划、根据游戏类型和目标设计游戏的基本规则、剧情、角色和关卡等。张剑总经理指出,在游戏行业的发展中,商业化的需求决定了岗位的配置,每一种岗位都对从业者提出了基本的素质要求,对学生未来就业提供了方向性的参考。让同学们更直观地了解到各个技能的重要性。同时与学生进行交流互动,解答同学们的疑问。
讲座最后,艺术设计学院刘亚军院长对本次讲座进行了小结,他鼓励同学们“每个人都拥有无限的潜力和天赋,只要用心去发掘,就一定能够创造出美好的未来!”
至此,艺术设计学院艺术与科技2023级创新班校企协同育人系列之“科技改变设计——艺术与科技的实践应用”讲座圆满结束!期待同学们能通过本次讲座更加精准的找到自身的定位和方向,把更多优秀作品从视觉和情感两个方面呈现出来,带来新的震撼和启发!